北斗の拳2G 天覇の章

1.打ち方 通常時(順押し)
2.打ち方 通常時(変則押し)
3.打ち方 ボーナス中=CZ
4.ボーナス確率と機械割
5.単独ボーナス確率
6.同時当選期待度
7.各小役確率
8.南斗五車星演出
9.通常時の演出
*.モード関連
0.RT継続率関連
#.RT中ボーナスの継続率移行率
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10連以上の1/2で愛を取り戻せ
20連以上の1/2でTOUGH BOY
30連以降の1/2でサイレントサバイバー
昇天時にユリア…永遠にがかかる

打ち方 通常時〜ボーナス
@左上〜中段に北斗絵柄狙いで北斗絵柄が下段に停止したら残りは適当打ち
A左中段にスイカが停止=スイカ・チャンス目・ボーナス
斜め揃いのスイカ=弱スイカ
平行揃いのスイカ=強スイカ

―――― BIG中 ――――
小役ナビなどは無いので通常時同様の小役狙いで消化。ボーナス中の点数は押し順で獲得点数が変わりRT継続率の昇格の可能性があるが押し順は判らないので適当打ちでOKです。

―――― MID中 ――――
順押し適当打ちで消化

―――― RT 中 ――――
「狙え!!」= 枠内に北斗絵柄
狙って!!」=枠内にを狙ってRTパンク役を外す
―――― CZ 中 ――――
銀色の兵士が出てきたらチェリー成立なので勘で外そう

ボーナス確率と基本情報
 BIG  REG  合算
@1/336 1/790 1/236
A1/334 1/790 1/235
B1/333 1/790 1/234
C1/321 1/683 1/219
D1/306 1/590 1/202
E1/297 1/512 1/188
 機械割 1000円のG数
@96.90%  39.90G
A96.98%  39.90G
B97.33%  39.90G
C99.51%  40.13G
D103.24%  41.04G
E107.25%  42.00G
BIG…純増約225枚+RT
REG…純増約104枚+RT

RTについて
今回はRTでバトルボーナスを再現し、RTに継続率がある
オーラは7色あり期待度は白<青<黄<緑<赤<虹<黒となっている
RT中はリプ確率がUPし、1000円辺りのコインもちが倍位迄UP。
RT中ボーナスで継続率UP抽選
全ボーナス後に50%・60%・70%・80%・90%・95%と継続率の異なるRTに突入
RTのG数の振分けは 20G/40G/60G/80G/100Gがあり残り8G目にケンシロウ登場で「死闘演出」に突入しラオウ優勢で継続(最大で500G迄継続する)。ケン優勢ならCZに移行

通常時
小役の払い出し時の枠台ランプ色矛盾はRTのハイモードがほぼ確定
スイカとチャンス目時はステージ移行

単独ボーナス確率
 777   77北斗
@1/65536 1/3449
A1/65536 1/3449
B1/65536 1/3449
C1/65536 1/2978
D1/32768 1/2621
E1/32768 1/2340
 777   77北斗 
@1/4369  1/4369
A1/4369  1/4369
B1/4096  1/4369
C1/4096  1/4096
D1/3855  1/4096
E1/3640  1/4096

重複ボーナス詳細振分け
中段チェリー…100%
ベルと9枚役…0.10〜0.16
各チェリー  弱スイカ  強スイカ
@0.69  5.40  20.00
A0.69  5.40  20.00
B0.69  5.40  20.00
C0.78  5.42  20.87
D0.86  5.42  21.74
E0.90  5.42  23.04
1枚役赤 1枚役白 1枚役黒
@10.00  19.13  10.38
A10.00  19.13  10.38
B10.00  19.13  10.38
C10.38  19.13  11.15
D11.92  20.00  12.69
E13.08  22.61  13.85

強スイカ+1枚役黒 強スイカ+1枚役赤
@19.13    20.87
A19.13    20.87
B19.13    20.87
C19.13    22.61
D20.00    23.48
E22.61    23.48

小役出現率
―――― 通常時  ――――
リプレイ…1/7.3
ベル&9枚役 赤チェリー 青チェリー
@1/7.94 1/28.30 1/28.30
A1/7.94 1/28.30 1/28.30
B1/7.94 1/28.30 1/28.30
C1/7.89 1/28.27 1/28.27 
D1/7.70 1/28.25 1/28.25
E1/7.52 1/28.24 1/28.24
 中段チェリー  角チェリー合算
@1/2114.06  1/14.05
A1/2114.06  1/14.05
B1/2114.06  1/14.05
C1/2048.00  1/14.05
D1/1927.53  1/14.05
E1/1927.53  1/14.05
 弱スイカ  スイカ合算
@1/153.84  1/99.90
A1/153.84  1/99.90
B1/153.84  1/99.90
C1/154.57  1/100.21
D1/154.57  1/100.21
E1/154.93  1/100.36

強スイカ+1枚役  1/284.94
各スイカ+1枚役  1/569.88

南斗五車星演出
●バトル発展は風(確定)の順位熱く、リハクは南斗最後の将演出になる
●人影⇒シルエットからのバトル発展なら相手が山のフドウでも期待出来る
―――― 海のリハク ――――
「風が動いたか」⇒リプレイ
「雲が動いたか」⇒ベル
「山が動いたか」⇒スイカ
「炎が動いたか」⇒どちらかのチェリー
ユリアに会えれば確定
――― 炎のシュレン ―――
両手の炎の色で小役ナビ
バトル発展でボーナスの期待大
――― 風のヒューイ ―――
バイクの色で小役ナビ
バトルに発展=ボーナス確定
「拳王、どこだ?」「風が熱いな」のセリフならチャンス
―――― 山のフドウ ――――
捕まえたニワトリの色で小役ナビ
子供がいればチャンス
――― 雲のジュウザ ―――
雲の量が多いとアツイ
「俺は誰にも縛られねぇ」「ユリア…」のセリフならチャンス

通常時の演出
演出発生のタイミングが遅い程期待度UP
通常時のステージは「荒野」「廃墟」「渓谷」の3種類あり、それぞれRT継続率の期待度が異なり、渓谷でボーナスが成立すると高継続率の期待度が高い
バトル演出は最大で3G継続、3G目がラオウの攻撃なら確定
弓矢演出…矢の色でナビ。斧なら期待度UP、五車星がいればバトルへ発展
人影演出…防具の色で小役ナビ。ケンシロウ登場で確定
稲妻演出…稲妻の色で小役ナビ、稲妻が太ければ期待度UP
上空演出…五車星の色でナビ、北斗七星なら期待度大
リン演出…躓く・転・頭を抱えるの3種類の演出がある(モード示唆?)
バット演出…落下物の色でナビ
仁王像演出…目の色でナビ、それ以外のアクションなら期待度UP
クリスタル演出…クリスタルの色で小役ナビ、全て光ればチャンス
オーラ予告演出…オーラの色で小役ナビ。大きさは大中小とあり、大なら期待度UP
ラオウ動作演出…見渡す・振り向く・マント揺れる・気を放つ
國王動作演出…首を振る・息を荒立てる・後ろ足で蹴る・いななくがあり、両者のアクションが複合すれば期待度UP
― ハイモードの期待出来る演出 ―
ラオウ見渡す
マントはためく(スイカ対応)
闘気放出(チェリー対応)
黒王いななく
国王が頭を振る


通常時のベル出現率
@1/7.94
A1/7.94
B1/7.94
C1/7.89
D1/7.70
E1/7.52


ボーナス出現率
@1/336 1/790 1/236
A1/334 1/790 1/235
B1/333 1/790 1/234 
C1/321 1/683 1/219
D1/306 1/590 1/202
E1/297 1/512 1/188
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