回胴黙示録カイジ2 解析
新鬼武者アプリ配信中
BIG曲…未来は僕らの手の中

1.打ち方
2.ボーナス出現率と機械割
3.単独ボーナス出現率
4.重複当選期待度
5.通常〜ボーナス中小役出現率
6.CZ中〜RT中の 小役出現率
7.CZについて
8.RT(ザワザワタイム)について
9.設定差のある部分
*.カイジ2設定推測ツール
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●1K34〜37.4G
[天井]
なし。設定変更時も通常スタート
打ち方
[通常時]
逆押し適当打ちする事で1枚役溢し(チャンス目)で突入する通常CZを見抜く事が出来る。この通常CZからのRT突入率に設定差があるので必ずチェック。
●通常時の設定推測1●
[チャンス目について]
チャンス目は上の小リールの出目で判別。但し液晶上で小役が揃っていない事
1枚役が入賞した時は液晶上で+1と出るので入賞と溢し目を間違えない様に。
10G消化か転落リプ入賞で通常へ移行し特殊リプ入賞でRTへ移行する。
【チャンス目1】
|ボーナス|   |美 心|
|   |   |   |
|ボーナス|   |美 心|

【チャンス目2】
|   |ボーナス|美 心|
|   |   |   |
|   |ボーナス|美 心|
●通常時の設定推測2●
6枚役は必ずカウント。但しカジノステージ滞在中はスイカも6枚役になるので
カジノステージ…スイカベルをカウント。
ソノ他ステージ…ベルをカウントとなる。判り難ければ払出し音発生時に液晶に+6と出ている時のみカウントすればOK。
要は常に上リールでは1枚役を気にして下では払出し枚数を気にしながら打つ。
[同色BIG中]
スイカ出現率に設定差があるので必ずチェック。
 [スイカ出現率]
@1/15
A1/14
B1/13
C1/12
D1/11
E1/10

[それ以外のボーナス中]
適当打ちでOK。


[CZ中]
通常時と同じでOK


[RT(ざわざわタイム)中]
打ち方は通常時と同じなのでハズレとチャンス目を間違えない様に。
●RTの種類によって異なるが、高設定程RT中のハズレ出現率が高くなる。
ボーナス出現率と機械割
同色BIG  異色BIG  MID
@1/ 485  1/ 780  1/ 596
A1/ 482  1/ 745  1/ 551
B1/ 468  1/ 690  1/ 496
C1/ 458  1/ 630  1/ 455
D1/ 434  1/ 565  1/ 417
E1/ 402  1/ 485  1/ 358
 合成   機械割
@1/ 199   96.5%
A1/ 191   98.0%
B1/ 179  100.5%
C1/ 177  104.2%
D1/ 155  109.3%
E1/ 136  115.1%
 777  777 
@1/ 874  1/1092  1/1394
A1/ 862  1/1092  1/1394
B1/ 851  1/1040  1/1170
C1/ 840  1/1008  1/1170
D1/ 830  1/ 910  1/1008
E1/ 809  1/ 799  1/ 862
   77B  77
@1/1771  1/1425  1/1024
A1/1598  1/1425  1/ 898
B1/1680  1/1111  1/ 898
C1/1365  1/1057  1/ 799
D1/1285  1/ 993  1/ 720
E1/1111  1/ 790  1/ 655
777…348枚越えで終了+CZ
777…348枚越えで終了+CZ
777…228枚越えで終了+CZ
777…228枚越えで終了+CZ
77B…132枚越えで終了+CZ
77B…132枚越えで終了+CZ
単独ボーナス出現率
77B…1/65536 

 777  777 
@1/21845 1/4369 1/32768
A1/16384 1/4369 1/32768
B1/13107 1/3641 1/32768
C1/10923 1/3277 1/32768
D1/ 9262 1/2427 1/32768
E1/ 7282 1/1771 1/16384
   77B 合成
@1/4681  1/2114 1/993
A1/4681  1/2185 1/993
B1/5461  1/1598 1/830
C1/4096  1/1560 1/753
D1/3855  1/1489 1/669
E1/3449  1/1111 1/508
重複当選期待度
 1枚役 12枚役
@16.39% 6.33%
A17.21% 6.51%
B18.03% 6.46%
C18.85% 6.74%
D20.49% 6.78%
E22.13% 7.07%
ボーナス重複フラグ出現率
1枚役  12枚役
@1/364  1/790
A1/347  1/745
B1/331  1/728
C1/317  1/676
D1/291  1/649
E1/270  1/601
各小役出現率
[通常時]
1枚役合成…1/59.69
リプレイ …1/7.30

6枚役合成  12枚役
@1/6.84  1/49.99
A1/6.71  1/48.51
B1/6.58  1/47.01
C1/6.47  1/45.51
D1/6.38  1/44.01
E1/6.20  1/42.50

[同色BIG中]
 ベル  スイカ
@1/1.07 1/15
A1/1.08 1/14
B1/1.08 1/13
C1/1.09 1/12
D1/1.10 1/11
E1/1.11 1/10
CZ〜RT中小役出現率
[RT中]
リプ合算…1/1.33〜1/1.39
リプレイ…1/1.66〜1/1.76
転落リプ…1/6.55
 RT25G  RT50G
@1/16.04 1/16.20
A1/15.43 1/15.58
B1/14.87 1/15.00
C1/14.28 1/14.41
D1/13.72 1/13.84
E1/13.12 1/13.23
 RT100G  RT300G
@1/16.53 1/17.04
A1/15.88 1/16.36
B1/15.28 1/15.72
C1/14.66 1/15.07
D1/14.08 1/14.45
E1/13.44 1/13.78

[通常時チャンス目からのCZ中]
リプレイ…1/7.30

 RT25G  RT50G
@1/62.65 1/62.65
A1/65.73 1/65.73
B1/53.02 1/53.02
C1/50.14 1/50.14
D1/37.99 1/37.99 
E1/37.45 1/32.77
 RT100G  RT300G
@1/213.8 1/1057
A1/224.7 1/ 111
B1/180.0 1/ 898
C1/134.8 1/ 402
D1/101.3 1/ 303
E1/ 66.5 1/ 262
特リプ合成 通常リプ
@1/26.62 1/2.89
A1/27.94 1/2.88
B1/22.53 1/2.95
C1/20.06 1/3.00
D1/15.19 1/3.15
E1/13.11 1/3.26

[BIG後CZ]
 RT25G  RT50G
@1/23.12 1/29.90
A1/23.49 1/29.36
B1/24.87 1/30.84
C1/24.27 1/30.34
D1/25.68 1/31.85
E1/26.01 1/33.51
 RT100G  RT300G
@1/1986  1/1986
A1/1986  1/1986
B1/1986  1/1986
C1/1986  1/1986
D1/1986  1/1986
E1/1986  1/1986
特リプ合成 通常リプ
@1/12.68 1/2.88
A1/12.88 1/2.87
B1/13.09 1/2.86
C1/13.30 1/2.85
D1/13.53 1/2.84
E1/14.24 1/2.81

[MID後CZ]
[通常 リプ]…1/2.46〜1/ 2.47
[特リプ合成]…1/48.6〜1/51.89

 RT25G  RT50G
@1/92.04 1/114.98
A1/92.04 1/114.98
B1/92.04 1/114.98
C1/92.04 1/114.98
D1/92.04 1/114.98
E1/98.55 1/123.19
[RT100]全設定1/1985.94
[RT300]全設定1/1985.94


[RT突入率]
 RT25G  RT50G  RT100G
@1/60  1/60  1/212
A1/65  1/65  1/223
B1/53  1/53  1/180
C1/50  1/50  1/133
D1/38  1/37  1/101
E1/37  1/32  1/ 65
 RT300G 合成
@1/1057 1/26
A1/1110 1/28
B1/ 897 1/26
C1/ 402 1/20
D1/ 303 1/15
E1/ 262 1/13
CZ(2種類あり)について
[ザワザワチャンス]
ボーナス消化後に突入するCZ

[突入条件]
@ボーナス終了後

[終了条件]
@10G消化    ⇒通常へ転落
A10G以内のチャンス目通常へ転落

[ザワザワゾーン]
通常時の1枚役溢し(チャンス目)から突入するCZ

[突入条件]
@通常時のチャンス目(出目は打ち方参照)

[終了条件]
@転落リプ入賞通常へ転落
A特殊リプ入賞RTへ移行
RT(ザワザワタイム)について
●1G辺り0.38〜0.41枚増

[突入条件]
@CZ中の特殊リプ入賞

[終了条件]
@ボーナス成立
A規定G数消化

[RT突入率]
 RT25  RT50  RT100
@1/60  1/60  1/212
A1/65  1/65  1/223
B1/53  1/53  1/180
C1/50  1/50  1/133
D1/38  1/37  1/101
E1/37  1/32  1/ 65
 RT300  合成
@1/1057 1/26
A1/1110 1/28
B1/ 897 1/26
C1/ 402 1/20
D1/ 303 1/15
E1/ 262 1/13
設定差のある部分
[ボーナス中以外の6枚役出現率]
ベルが主な6枚役なのだが、カジノステージ滞在中に限りスイカベルが6枚役になるので
[カジノステージ]…スイカベルをカウント。
[ソノ他ステージ]…ベルをカウントとなる。判り難ければ払出し音発生時に液晶に+6と出ている時のみカウントすればOK
@1/6.84
A1/6.71
B1/6.58
C1/6.47
D1/6.38
E1/6.20

[同色BIG中のスイカ出現率]
@1/15
A1/14
B1/13
C1/12
D1/11
E1/10

[通常CZからのRT突入率]
特にRT100かR300が選択されると高設定の期待度が高まる

 RT25   RT50
@1/62.65 1/62.65
A1/65.73 1/65.73
B1/53.02 1/53.02
C1/50.14 1/50.14
D1/37.99 1/37.99
E1/37.45 1/32.77
 RT100  RT300
@1/213.8 1/1057
A1/224.7 1/ 111
B1/180.0 1/ 898
C1/134.8 1/ 402
D1/101.3 1/ 303
E1/ 66.5 1/ 262
特リプ合成 通常リプ
@1/26.62 1/2.89
A1/27.94 1/2.88
B1/22.53 1/2.95
C1/20.06 1/3.00
D1/15.19 1/3.15
E1/13.11 1/3.26



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