バイオハザード 解析

[バイオハザード公式実機スロアプリ]

[設定推測ツール] [リール画像]

1.打ち方
2.ボーナス出現率と機械割
3.単独ボーナス出現率
4.重複当選期待度
5.各小役出現率
6.低確・高確について
7.超高確(ウェスカーモード)について
8.ATについて
9.ARTについて
*.プレミアART+天井ARTについて
0.高確G数とART振分け
#.REG中のテーブルとシナリオ抽選
 ART潜伏について
 設定差のある部分
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[設定変更時]
●設定変更でG数リセット
●低確スタート
●ストックも消滅
[高確〜潜伏濃厚演出]
●バトル敗北頻発
●ステージが研究室
●雷が鳴る
ボーナス出現率と機械割
 BIG  REG  合成 機械割
@1/455 1/745 1/283  96.2
A1/440 1/697 1/270  98.7
B1/428 1/676 1/262 100.7
C1/417 1/636 1/252 104.5
D1/410 1/618 1/246 109.5
E1/360 1/537 1/216 119.5
BIG:純増枚数約342枚+CZ
REG:純増枚数約 80枚+CZ
単独ボーナス出現率
 BIG  REG 合算
@1/10923 1/6554 1/4096
A1/ 5958 1/4096 1/2427
B1/ 4369 1/3449 1/1928
C1/ 3449 1/2621 1/1490
D1/ 2979 1/2341 1/1311
E1/ 1489 1/1489 1/ 745
重複期待度+重複フラグ出現率
設定差なし
… 0.55%(1/1456.36)
特リプ…19.84%(1/ 448.88)
−−… 7.69%(1/2621.44)

各小役出現率
−− …1/201.65
…1/7.95
特リプ …1/89.04
SIN合算…1/17.07
単独9枚…1/13.11

共通9枚役 9枚役合算
@1/18.72  1/7.71
A1/18.54  1/7.68
B1/18.10  1/7.60
C1/17.62  1/7.52
D1/16.80  1/7.36
E1/15.79  1/7.16

【ART中の外れ出現率】
@1/56.30
A1/53.59
B1/47.28
C1/41.32
D1/28.01
E1/22.98
低確・高確について
●高確に上乗せはない
●高確中に超高確に移行した場合残りのG数は消滅
低確…ART当選期待度小。ボーナス後とチャンス目の一部で高確へ昇格。
高確…ART当選期待度中。

【高確G数振分け】
          チャンス目
  BIG後  REG後  当選時

30G――― 90.23% 90.23%
50G48.85%  7.81%  7.81%
75G36.62%  0.78%  0.78%
100G 6.71%  0.78%  0.78%
120G 4.69%  0.20%  0.20%
150G 1.56%  0.10%  0.10%
200G 1.56%  0.10%  0.10%
超高確(ウェスカーモード)について
●ART突入期待度の非常に高い状態(RT)
●1G辺り+0.3枚

■■■■ 突入条件 ■■■■
●低確・高確中の7揃いの抽選に当選

■■■■ 終了条件 ■■■■
●50G消化
●ボーナス成立
●ART突入

ATについて
●ARTへはまずATから入る
●AT中の押し順3回ミスでARTに入らず消滅
●1G辺り0.63〜0.72枚減
■■■■ 突入条件 ■■■■
●ARTと同じ

■■■■ 終了条件 ■■■■
●ナビに従いBAR揃いARTへ
●目押しミス3回
●50G消化
●ボーナス成立

ARTについて
●突入時の抽選で100G以上が選択されていた場合はBETで再発動する
●連チャン時も潜伏あり
●ART突入画面がタイラントだとプレミアART確定。
●1G辺り約1枚プラス
●まずATから突入し、AT+ARTの50Gで1SET
●1セット平均18〜20枚増
●ART当選時にSET数を抽選。1度の当選で最大10SET。最大ストックは255個
●台枠色で連チャン度を示唆(<虹)
■■■■ 当選契機 ■■■■
●BIG中のボーナス絵柄揃い
●ボーナス中の抽選に当選
●ART中か超高確中の7揃い
●通常リプ・ハズレ以外の全役での抽選に当選

■■■■ 終了条件 ■■■■
●50G消化か次回ボーナス成立
●AT中の押し順ナビ3回ミスでARTに突入せずに消滅

プレミアARTについて
●ART突入画面がタイラントだとプレミアART確定。
●1G辺り約1枚増
●1セット37〜38枚増
●押し順をミスしてもARTが消滅しない
●ボーナス間1810Gで天井ART発動し次回BIG成立時の1/2の抽選に漏れるまで継続。
●天井迄のG数は設定変更でクリア&低確スタート
■■■■ 突入条件 ■■■■
●ボーナス間1810G消化
●ART突入時の抽選に当選

通常 ART…98.78%(1/1.01)
プレミアART… 1.22%(1/81.96)

■■■■ 終了条件 ■■■■
●BIG成立時の50%

ボーナス後  収支
1000G〜  +120円
1100G〜  +880円
1200G〜 +1940円
1300G〜 +3600円
1400G〜 +5920円
1500G〜 +9020円
ART潜伏について
■■■ ART潜伏G数 ■■■
ART連チャン確定時も潜伏する場合があるのでART後とボーナス後は最低21Gは回そう
5G…15%
8G…10%
13G…15%
14G…30%
21G…30%
平均…14G
【ART潜伏時に出易い演出】
●敵がいる頻度が高い
●演出発生率up
●外れ出目で敵を倒す
●犬出現でチェリー否定
●研究所に移動(高確の場合アリ)
●バトル敗北頻発
●ステージが研究室
●レベッカ登場
●第4停止で落雷
●第4停止でライト点灯
●第4停止で扉が動く
●第4停止で扉が開き無人
●第4停止で硝子が割れる
●第2〜3停止で配線ショート
設定差のある部分
REG中のシナリオ選択率に設定差あり


【単独ボーナス出現率】
通常時の打ち方で看破出来る
 BIG  REG 合算
@1/10923 1/6554 1/4096
A1/ 5958 1/4096 1/2427
B1/ 4369 1/3449 1/1928
C1/ 3449 1/2621 1/1490
D1/ 2979 1/2341 1/1311
E1/ 1489 1/1489 1/ 745

[ARTのハズレ出現率]
ART中の打ち方で判別。
ボーナスを引いた時にART消化数が判らなくなってしまわない様に中段にBARが停止したら現在のG数を確認し、「通常時」の打ち方に戻して単独かそうでないかも忘れず確認しよう。
パンクはないのでそれ以外はナビに従う
A@BCの押し順をしていいのはART中のみ。
演出からもある程度は判る
カットインナシ+ナビナシ=ハズレ
カットインアリ+ナビナシ=ほぼSIN
@1/56.30
A1/53.59
B1/47.28
C1/41.32
D1/28.01
E1/22.98
[REG中の演出パターン]
●[全G敵のみ]
●[1・2Gは敵で3〜6Gは味方+CARD]の2パターン以外の選択率
@1/20.8
A1/16.7
B1/12.0
C1/ 7.5
D1/ 7.8
E1/ 4.8
[通常時の9枚役合算]
@1/7.71
A1/7.68
B1/7.60
C1/7.52
D1/7.36
E1/7.16
[AT〜ART中の共通9枚役の出現率]
通常時は、設定差のない単独9枚役なのか設定差のある共通9枚役なのか判らないので全てカウントしているが、AT〜ART中は判別可能なので通常時とは別物としてカウントしよう。
その際AT〜ARTの消化G数も忘れずチェックしておこう。
[赤9枚役]
[青9枚役]
[共通9枚役]
@1/18.72
A1/18.54
B1/18.10
C1/17.62
D1/16.80
E1/15.79




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